• 游戏化设计5:现金和奖品这样的外部奖励机制,居然是饮鸩止渴?

    作者: Eugen Eşanu 「如此操作,你就能得到这样的结果。」在游戏当中,这种简单的逻辑并不一定总是最佳的方法。为什么这么说呢?如果外部奖励,比如金钱或者积分,对于用户的真实吸引力会随着时间的推移而逐渐减少。 在进行游戏化设计的时候,通常大家更加倾向于认为,在现实生活中通行的规则在数字化的设计当中同样适用,但是实际情况并非如此。市面上很多应用都试图使用各式各样显而易见的游戏化技术,以及金钱、…

  • 游戏化设计4:用户的潜在动机和用户黏度

    作者: Eugen Eşanu 你有没有问过自己,你为什么要玩游戏?除了游戏本身可以让你放松之外,多数情况下,是游戏本身有趣的属性让你着迷。不断试错的过程中,你会不断发现新的东西,这种新东西可以是新的故事剧情,也可以是新的物品、新的活动、新的等级。 当人们将游戏化设计应用于 APP 和网页设计的时候,经常只是相对简单地运用游戏的概念,而忽略了用户深层次的行为模式和内在驱动力。借助不同的驱动模型,设…

  • 游戏化设计3:奖励和积分的正确用法

    作者: Eugen Eşanu 魔兽世界这样的游戏能风靡全球,很重要的一个原因就是它们具有清晰直观的实时反馈系统。玩家所有的操作都会影响角色的形象和属性,它们随着等级的增加而增加。你可以通过面前闪过的「耐力+1、智力+1、力量+1」来直观地看到这个过程。 在之前的文章中,我写到过努力和挫折的重要性。这篇文章要探讨的是如何在产品设计中运用实时反馈。使用奖励来提高用户完成任务的积极性。 我们总是期望可…

  • 游戏化设计2:挫败感才是游戏化设计的关键

    作者: Eugen Eşanu 没有人喜欢失败。那么玩家为什么可以花80%的时间体验挫折,还仍然热爱着游戏呢? ── Jane McGonigal 在之前的文章中,我主要写了建立一个好的游戏化模式,所需要遵循的基本原则。在这篇文章中,我将跟你讲讲挫折的重要性及它在游戏化中起到的关键作用。 Nicole Lazzaro 是一个游戏研究员,她在一次调研中发现,在通关的道路上,游戏玩家们几乎全程都在经历…

  • 游戏化设计1:游戏的最重要的基本要素

    作者: Eugen Eşanu 人们常说游戏使人上瘾,是对现实的逃离。我也认同这个说法,沉浸在游戏的世界里,确实更容易从痛苦的现实中逃离出来,这样没有任何好处。但是事物从来都具有两面性,对于游戏,和游戏背后的原理,我们不能简单的一刀切。 十岁那年我得到了人生第一台游戏机,从那时起我便玩起了游戏。对于游戏这件事情,我也是有所体会的。 而针对游戏成瘾这个问题,我们当然可以持有不同的观点,在道德层面上的…